Ewilan Gil' Sayan :' Fille d'Élicia et Altan Gil'Sayan, Ewilan a été envoyée dans l'autre monde afin qu'elle et son frère soient en sécurité. Ses parents lui ont bloqué la mémoire si bien qu'elle n'a pas de souvenirs avant l'âge de 6 ans. Dans notre monde, elle a été adoptée par Maxime et Françoise Duciel, et se prénomme Camille.Elle a des magnifiques yeux violets et des cheveux dorés. Son meilleur ami (et amoureux) est Salim Condo, qui vit dans une cité populaire nommé 'Les Peintres'.
'Salim Condo :' Salim est un jeune Camerounais qui a le même âge que Camille. Il vit dans une cité populaire nommée 'Les Peintres', avec sa belle-mère et ses cousins et sœurs, qui ne lui accordent que peu d'importance. Sa meilleure amie est Camille, dont il est amoureux. Salim est vif, adore plaisanter, est sans doute Métamorphe (voir l'Autre) et il est très souple. Il est entraîné dans l'art du combat des Marchombres par Ellana.
'Akiro Gil' Sayan :' Fils d'Élicia et Altan Gil'Sayan et frère d'Ewilan, il est agé de 18 ans. Ayant été adopté par la famille Boulanger à 11 ans, il n'avait lui non plus aucun souvenir de Gwendalavir.Dans notre monde il s'appele Mathieu. Il n'est pas insensible au charme de Siam, la sœur d'Edwin.Quand Ewilan le rencontre pour la première fois,son pouvoir du Dessin n' est qu' embrionnaire.
'Edwin Til' Illan :' Fils du seigneur des Marches du Nord, Hander Til' Illan et frère aîné de Siam, Edwin est un farouche combattant, maître d'armes de l'Empereur, général des armées Alaviriennes et commandant de la légion Noire; il est aussi le vainqueur des Dix tournois. Il dirige la troupe. Edwin est un des rares alaviriens à être entré de son vivant, dans le grand livre des les légendes. Il est considéré comme le guerrier absolu. Il reste tout de même un personnage très secret.
'Ellana Caldin :' Jeune Marchombre marchant sur les traces de la mythique Marchombre Ellundril Chariakin. Elle poséde un grand sens de l'ironie. Rebelle et indépendante, elle ne se montre pas insensible à l'aura d'Edwin.
'Éléa Ril' Morienval :' Une des douze sentinelles qui gardaient le royaume de Gwendalavir en sécurité contre les Ts'liches. Elle a trahi Gwendalavir en essayant de s'emparer du pouvoir grâce à l'aide des Ts'liches, quand les monstres mi-lézards, mi-mantes religieuses l'on trahie à leur tour en la "figeant", elle et les autres sentinelles.(Elle voulait les manipuler, elle ne fut qu'un piont pour eux)
'Erylis'':Compagne de Chiam Vite, elle est une redoutable archère, elle posséde le don de sentir les aura que dégage les monstres alaviriens et peut faire courir son cheval des heures sans l'essouffler grâce au chant faël. On la rencontre dans le tome 2 des mondes d'Ewilan. Sa béauté est envoûtante.
'Bjorn Wil' Wayard': Chevalier et premier alavirien rencontré par Ewilan, lors de son premier passage en Gwendalavir. Sympathique et jovial, il adore se chamailler avec Salim. C'est un spécialiste de la hache de guerre. Il poséde aussi un remarquable penchant pour les festins bien arrosés.
'Artis Valpierre :' Très réservé, Artis est un rêveur de la confrérie d'Ondiane.Son rôle est de guérir les ses compagnon lors de leur aventure.
'Chiam Vite :' Chiam est un Faël, prince de son peuple et époux d'Erylis. Il se joint à la troupe après avoir perdu un pari contre Ellana.
'Maniel :' Un des soldats employé par Edwin, qui deviendra l'homme-lige de la famille d'Ewilan. Il est ami avec Bjorn. Il secourra Ewilan dans " La forêt des captifs " .
'Hans': Autre soldat employé par Edwin. Tué par un Mercenaire du Chaos dès le premier tome.
'Duom Nil' Erg :' Vieil analyste célèbre au caractère épineux. Il est très réputé pour sa sagesse (l'empereur lui demande souvent des conseils) et aide Ewilan à mieux connaître et contrôler son pouvoir.
'Élicia et Altan Gil' Sayan :' Les parents d'Ewilan et d'Akiro; les deux meilleurs dessinateurs de Gwendalavir après leur fille. Ewilan les retrouve à la fin du Tome 3 (L'Ile du Destin).Ce sont les seuls sentinelles restées fidèles à l'empereur.
'Siam Til' Illian :' Fille du seigneur des Marches du Nord et sœur d'Edwin.
'Ellundril Chariakin :' Marchombre légendaire. Elle créa la Voie des Marchombres.
'Merwyn Ril' Avalon: dessinateur de légende, sauveur du premier verrou Ts'liche durant l' âge de mort, Il est agé de 1500 ans et seul Ewilan et Salim l'ont vu depuis sa disparition. Sa femme fut Vivyan. Pierre Bottero a créé Merwin en partant de la légende de Merlin l'enchanteur.
'Les Ts'liches :' Monstres mi-lézards géant, mi-mantes religieuses géante, ces êtres extrèmement dangereux utilisant le Don du Dessin comme une arme et possèdent du sang vert. Le dernier Ts'liches sera tué par Siam, dans " La forêt des captifs".
'Les Mercenaires du Chaos :' Groupe d'hommes ayant pour but le retour au Chaos primordial et considérant le meurtre et la tuerie comme un art. A l'origine des marchombres, ils se sont enfoncés dans le mal, après de ne pas avoir signé le Pacte des Marchombres.
Pierre Bottero est né le 13 février 1964 à Barcelonnette, dans les Alpes. Très jeune, il est venu habiter en Provence, une région qu'il n'a plus quittée. Il prétend d'ailleurs qu'il serait incapable de se passer du soleil, du mistral et des cigales...
Marié et père de deux filles, il a exercé pendant longtemps, la profession d'instituteur avant de se consacrer entièrement à l'écriture. Grand amateur de littérature française, convaincu du pouvoir de l'imagination et des mots, il a toujours rêvé d'univers différent, de dragons et de magie.
Il a publié ses premiers textes chez Flammarion, dont Amies à vie, son premier livre, avant d'éditer chez Rageot la saga d'Ewilan, une double trilogie d'heroic fantasy, genre qu'il affectionne particulièrement. Cet amour de la littérature fantastique remonte à une lointaine (il portait encore des culottes courtes) et intense (il n'en a pas dormi d'une semaine) rencontre avec l'œuvre de J.R.R. Tolkien, suivie de plongées profondes et fréquentes dans les univers de Farmer, Zelazny, Howard, Bradley, Moorcock, Leiber, et bien d'autres grands maîtres magiciens. Lorsqu'on lui demande d'ailleurs d'où vient son inspiration, il cite volontiers l'impact de ces lectures sur son imagination, voire sur sa personnalité, avant d'ajouter qu'il n'a pas l'impression d'inventer quoi que ce soit : « J'ouvre simplement la porte et l'histoire passe de ma tête à mon ordinateur ».
D'autres projets d'écriture ont vu le jour, principalement chez Rageot, ou sont en gestation puisque Bottero, lorsqu'il n'est pas en vadrouille aux quatre coins de la France pour des animations ou des salons, passe l'essentiel de son temps à écrire.